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Bioshock : Jeu Pitch Modèle

Les jeux vidéo donnent accès à des mondes nouveaux et attrayants. Nous quittons la réalité telle que nous la connaissons pour nous plonger dans de nouvelles fictions qui offrent des possibilités infinies. Dans ces fictions, nous pouvons être qui nous voulons et voyager dans des endroits où les aventures et les conflits sont aussi impressionnants qu'ils le sont ! En ce sens, toute personne qui s'intéresse aux jeux vidéo aurait déjà entendu parler de Bioshock. Nous allons donc vous présenter un peu de ce jeu avant de vous présenter le modèle du jeu Bioshock de Slidebean pitch . Et il y a des raisons valables pour lesquelles nous faisons cela. Restez à l'écoute pour savoir pourquoi !

Qu'est-ce que Bioshock ?

Bioshock est un jeu de tir à la première personne qui a été lancé en 2007. Il est basé sur des idées utopiques qui se transforment en un univers dystopique par divers penseurs et écrivains, dont George Orwell et Aldous Huxley, bien sûr. Le jeu lui-même se déroule dans les années 1960, et les joueurs guident le protagoniste à travers une ville sous-marine appelée Rapture, d'où ils doivent s'échapper.

Des dilemmes moraux surgissent en cours de route, ce qui, avec la mécanique et l'histoire elle-même, rend ce jeu très unique. 

Pour juger de son succès, notez que le jeu est suivi de deux suites, Bioshock 2 et Bioshock Infinite.

Histoire du démarrage de Bioshock

Les jeux irrationnels peuvent ressembler à des ennuis. Mais en ce qui concerne BioShock, ce n'est que le nom de ses créateurs. C'est en 2002 que la première démo de ce qui allait devenir Bioshock a vu le jour dans le Massachusetts, sous la direction de Ken Levine et de Jonathan Chey. Cependant, elle n'a été annoncée qu'en 2004, et le financement est venu en partie un an plus tard d'une acquisition par une société appelée 2K. 

Selon le Guardian, la série Bioshock a rapporté plus d'un demi-milliard de dollars.

Pourquoi Bioshock est-il important ?

Bien sûr, les chiffres ci-dessus parlent de succès pour un produit dans le domaine des jeux. Mais, s'il ne suffisait pas d'être un cas de démarrage, Bioshock est aussi une référence importante dans le domaine des jeux. Il a fait l'objet de nombreuses critiques liées à différents aspects du jeu vidéo. 

D'une part, il y a l'histoire qui se base sur les choix des utilisateurs et la morale disponible. D'autre part, le jeu fonctionne sur des environnements incroyablement immersifs et dans un cadre tout à fait unique. 

Bioshock a été récompensé par différents sites de jeux, tels que GameSpot et GameSpy. Il a également reçu un prix pour le meilleur jeu Xbox 360 lors de la Convention des jeux de Leipzig 2007. Lors du "Best of 2007" de l'IGN, BioShock a également remporté le prix du jeu PC de l'année, du meilleur design artistique et de la meilleure utilisation du son. Vous parlez de ramener à la maison une trilogie de trophées, n'est-ce pas ?

Modèle du jeu BioShock pitch

Grâce à tous ces attributs, nous considérons que le modèle du jeu pitch de Bioshock peut servir efficacement de modèle pour d'autres jeux. C'est pourquoi nous allons passer en revue une à une les diapositives du modèle de jeu pitch de Bioshock. Nous espérons que cela vous sera utile chaque fois que vous aurez besoin de recourir à ce modèle pour une raison quelconque. 

Jeu Bioshock pitch modèle de diapositives

Voici une description des diapositives qui composent notre refonte du modèle du jeu Bioshock pitch : 

Introduction

Les quatre premières diapositives de ce pitch servent toutes d'introduction au jeu. 

Le premier travaille sur une référence visuelle ferme et une phrase très simple et puissante pour décrire le produit. Exercez ici le pouvoir d'une superbe image avec juste le texte approprié pour vous aider à démarrer. 

Les deuxième et troisième diapositives racontent une histoire (comme chaque pitch deck devrait le faire), à laquelle les utilisateurs vont jouer pour se mettre dans l'ambiance du jeu. Le texte est un peu lourd, cependant. Donc, si vous pouvez réduire ce texte à quelques mots, c'est encore mieux.

La quatrième diapositive fait référence à la vue d'ensemble et à l'histoire générale du jeu.

Innovation

La cinquième diapositive de notre modèle brise ce qui est venu pour un changement du pitch dans une nouvelle section. Et c'est peut-être précisément ce que l'innovation est censée faire, non ?

C'est ainsi que le modèle aborde ses principales caractéristiques d'innovation. Ainsi, il se concentre sur ce qui rend le jeu si différent des autres jeux du même genre. Et cela commence par sa conception.

Conception de jeux 

Sur cette nouvelle diapositive, BioShock mentionne le contrôle absolu des joueurs sur l'environnement, les armes et la modification biologique. Mettez en évidence les caractéristiques ou les attributs spéciaux de tout ce travail !

Visuels

Le moteur d'Unreal Warfare offre un visuel saisissant. Il définit également les attentes des utilisateurs à l'égard du jeu.

Physique

Sur pitch, ces diapositives comprenaient des sections sur la physique qui cherchaient à expliquer le moteur physique du Karma. Comme vous pouvez le voir jusqu'à présent, les images parlent beaucoup plus fort que les mots. Donner au public un aperçu de la question avec des images de la vraie démo du produit permet de se faire une opinion sur la qualité et le niveau de finesse de notre construction spécifique. Cela permet de donner une idée globale de ce qui est présenté. 

Multijoueur

Mettez en valeur les caractéristiques innovantes ou attrayantes chaque fois que vous le pouvez. Dans ce cas, le modèle met l'accent sur la façon dont les joueurs peuvent s'affronter pendant le jeu.

Histoire

Ken Levine, un écrivain, également connu pour son travail sur System Shock 2, Thief, and Freedom Force, était l'esprit derrière l'histoire de BioShock. Et la société n'a pas manqué de le préciser. 

Si vous disposez d'un grand atout avec une formation et une expérience éprouvées dans un domaine, en particulier avec des résultats qui ont été bien accueillis, tirez-en le meilleur parti et laissez-le briller ! Faites en sorte qu'il se démarque. 

Des caractéristiques étonnantes

Après une diapositive générale mettant en évidence l'expérience principale des utilisateurs de BioShock, les quatre suivantes résument d'autres caractéristiques intéressantes. Il s'agit notamment du contrôle de la plupart de l'environnement du jeu, de la fabrication d'armes personnelles et du piratage des fonctions de sécurité. Les joueurs peuvent également modifier l'univers du jeu en lui-même et utiliser la bio-ingénierie pour des améliorations génétiques. N'ayez pas peur de prendre de la place sur une diapositive pour faire passer un point précieux. 

Résumé

Les points les plus importants concernant le jeu sont une conclusion parfaite pour mettre fin à un excellent jeu pitch. N'oubliez pas que les efforts de collecte de fonds doivent inclure le montant exact que vous cherchez à réunir si vous pitch investisseurs. 

Vous voulez de l'aide pour vos jeux pitch?

Jetez un coup d'œil à notre superbe modèle de jeu Bioshock pitch et inspirez-vous pour votre propre jeu pitch deck . Sinon, consultez nos services de conseil et de conception pour obtenir l'aide d'experts et réaliser de superbes diapositives.

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