Qu'est-il arrivé à Houseparty ?

Bernardo Montes de Oca
15.9.21

Rien ne dure éternellement. Les tendances vont et viennent, les confinements aussi. Donc, regarder nos amis s'enivrer bêtement devant un écran peut devenir ennuyeux. C'est ce qui est arrivé à Houseparty.

Ces deux dernières années, le terme parti a pris un tout nouveau sens. Mais il y en avait un qui incarnait la fête pour les utilisateurs de la génération Z. Et pendant un moment, c'était énorme.

Même avant le confinement, Houseparty était devenu un réseau social incontournable pour les jeunes utilisateurs. Et maintenant, c'est fini. Alors, qu'est-il arrivé à Houseparty ? Cet article vous explique tout à ce sujet.

Les origines ratées de Houseparty

Il y avait une effervescence autour du 2015 Conférence South by Southwest à Austin, au Texas. Tout le monde parlait d'une application et d'un homme, Ben Rubin.

À l'époque, nous étions témoins de la révolution du streaming en direct. Et beaucoup ont attrapé le virus. Periscope en est un bon exemple, mais nous y reviendrons plus tard.

Cette année-là, à Austin, Meerkat était le chouchou et Ben Rubin dirigeait l'entreprise qui l'avait créée.

La start-up s'appelait Life on Air, mais à l'époque, elle avait du mal à respirer.

Le battage médiatique était tel que Meerkat était déjà devenu viral sur Twitter et Facebook deux semaines avant l'événement. Mais Rubin n'a pas ressenti le battage médiatique. Oui, Meerkat comptait des millions d'utilisateurs, mais cela n'avait aucun sens. Il n'y avait aucun lien.

Tout était éphémère. Gardez cela à l'esprit pour plus tard. Vous voyez, Meerkat a remarqué que des millions d'utilisateurs se sont inscrits à l'application. Mais ensuite, ils ont fait une ou deux diffusions en direct, ont eu leur dose de dopamine et ont cessé de l'utiliser.

Donc oui, South by Southwest a été un succès, mais il a été bref. De plus, la concurrence était déjà rude. Par exemple, Twitter avait acheté Periscope pour 100 millions de dollars.

Un peu de compétition, c'est bien. Mais Twitter ne jouait pas bien. Quelques heures après l'achat de Periscope, Twitter a réduit Rubin's accès aux graphiques et aux utilisateurs.

Promouvoir Meerkat serait donc plus difficile. Et c'est là que les choses deviennent très intéressantes. Que pensez-vous que Rubin a fait ? Tout d'abord, il n'a pas hésité face aux efforts flagrants de Twitter pour réduire la concurrence. Pas content, mais détendez-vous.

Puis, il a décidé d'abandonner Meerkat. C'est exact. Il a abandonné l'idée initiale avant qu'il ne soit trop tard.

Houseparty est née

L'intérêt fugace et la pression des géants peuvent suffire à vous faire tourner le dos.

C'est exactement ce que Life on Air a fait. L'entreprise a utilisé toute sa technologie pour créer quelque chose de différent. Et ça demande beaucoup de cran.

La nouvelle idée était un chat vidéo qui permettait à huit personnes de parler simultanément. Et maintenant que nous y repensons, cela prend tout son sens. Alors pourquoi personne n'y avait pensé ?

En tant que réseau social, vous avez ajouté des amis et les avez même séparés dans différentes discussions. L'objectif de Rubin était de créer des liens et une présence significatifs, par opposition à Meerkat.

Mais que se passerait-il s'il échouait ? De nombreux anciens employés ont déclaré qu'ils estimaient que Life on Air avait abandonné trop tôt. L'entreprise a donc fait le contraire : le secret le plus total.

Life on Air n'a même pas donné son propre nom. Au lieu de cela, ils ont utilisé le nom du mari du COO parce qu'il n'avait aucun réseau social. Avec un début aussi secret, l'échec était une option.

Les employés ont visité les campus universitaires et ont expliqué aux étudiants le fonctionnement de l'application. L'idée a été un succès : les élèves ont créé des devoirs ou même des groupes de jeux.

Bien qu'elle n'ait pas été aussi populaire que Meerkat, elle a trouvé un noyau de fans qui ont adoré utiliser l'application. En fait, la plupart des utilisateurs y revenaient fréquemment, parfois jusqu'à une heure. En quelques mois, l'application comptait déjà des utilisateurs dans les 50 États. Mais les choses se sont compliquées.

Des défis se présentent

Life on Air n'a jamais été une grande entreprise. À l'époque de Meerkat, elle comptait 11 employés. Lorsque Houseparty a été lancé, ce nombre est passé à 20. Mais ils n'arrivaient toujours pas à répondre à la demande et l'application ne cessait de planter.

Les choses s'étaient passées trop vite. Entre le lancement de Meerkat et les débuts de Houseparty, cela ne faisait que six mois. Face à des changements aussi radicaux, les investisseurs qui avaient distribué 14 millions de dollars étaient impatients d'obtenir des résultats.

Ensuite, Google, Facebook et Snapchat ont déclaré : « Oh, des chats vidéo en direct ? C'est cool ! » Maintenant, le chauffage était vraiment allumé. Life on Air a embauché un ancien ingénieur de Twitter pour les aider à relever les défis.

Les choses se sont passées rapidement dans cette start-up. Six mois après la nouvelle embauche, l'entreprise avait réussi à redresser sa trajectoire.

Par mi-2016, l'application comptait un million d'utilisateurs quotidiens. De plus, cela avait suscité suffisamment d'intérêt pour que les investisseurs continuent à croire en l'idée. Avec de tels succès, Life on Air a obtenu 52 millions de dollars en matière de financement.

Ainsi, une fois de plus, Life on Air avait réussi à respirer. Mais ensuite, ils ont remarqué quelque chose d'intéressant.

Houseparty devient un succès

L'un des principaux attraits de Houseparty était sa gratuité. Il n'y avait pas de frais d'abonnement ni de publicités. C'est formidable pour les utilisateurs, en particulier les jeunes qui n'ont pas d'argent (heu, fauchés). Mais c'est un défi de taille pour une entreprise qui doit réaliser des bénéfices.

Environ 60 % des utilisateurs de Houseparty étaient âgés de moins de 24 ans. Et la plupart d'entre eux ont utilisé l'application pour jouer à des jeux comme Fortnite, regarder Netflix et même faire des charades. Alors, pourquoi ne pas créer leurs propres jeux ?

En retard 2018, Houseparty a commencé à proposer des jeux comme les devinettes. Sur les huit utilisateurs, l'un ne pouvait pas voir le mot, et cet utilisateur devait deviner. Bien qu'il soit livré avec un pack de mots gratuit, si vous vouliez des mots supplémentaires, vous deviez payer 0,99$.

Life on Air s'est ensuite associé à Heads Up, un jeu de charades à succès. Ils ont même demandé à Ellen Degeneres d'en faire la promotion.

Houseparty n'avait donc pas un nombre d'utilisateurs impressionnant. Mais elle était loyale. Chaque utilisateur s'est connecté pendant environ 60 minutes, ce qui est beaucoup à l'heure actuelle.

Houseparty trouve une nouvelle maison

Houseparty s'est régulièrement classé en tête du département des téléchargements. Mais c'était encore un petit poisson dans un grand étang. Life on Air a donc introduit de nouvelles fonctionnalités, telles que la compatibilité avec les ordinateurs de bureau et le partage d'écran.

Ces changements n'ont pas suffi. Life on Air n'avait pas révélé le nombre d'abonnés. Cependant, il y a eu une forte baisse entre 2018 et 2019.

Oui, il y en avait 35 millions Téléchargements Houseparty. Mais, entre le premier trimestre 2018 et le premier trimestre 2019, les téléchargements sont passés de 3,7 à 2,9 millions.

Pourtant, une entreprise cherchait à participer : Epic Games, qui a créé Fortnite.

Et c'était parfaitement logique. Tout le monde a utilisé Houseparty pour diffuser en direct des jeux Fortnite.

Les conditions n'ont pas été divulguées, mais nous sommes sûrs que c'était un bon salaire. Mais il y a une chose que je tiens à souligner. Après l'achat, Epic a annoncé qu'il laisserait l'application tranquille pour le moment. C'est important pour plus tard.

Un coup de pouce au confinement

La génération Z a souffert pendant la pandémie. À une époque où nous sommes censés nous déplacer librement et expérimenter, ils étaient tous verrouillés. Et ce n'est tout simplement pas cool. Eh bien, pour Houseparty, ça l'était.

Houseparty a connu une hausse des téléchargements. Il a atteint 50 millions de personnes dans le monde rien qu'en mars 2020, dont 17 millions aux États-Unis.

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Sur certains marchés, ce chiffre était 70 fois supérieur à la normale. En conséquence, elle est devenue l'application sociale numéro un dans 82 pays, dont les États-Unis.

Des applications comme Zoom et Teams étaient tout simplement trop sérieuses. Donc, cette application s'adressait directement à une population ennuyée qui ne pouvait jouer qu'à des jeux vidéo. De plus, même lorsque les utilisateurs plus âgés s'inscrivaient, ils ne faisaient que jouer.

Alors, bien joué, Epic, bien joué. Et ça ne s'est pas arrêté là.

Epic a pleinement profité de cette croissance et a même créé un festival. C'est vrai, c'était un événement complet de 3 jours. Katy Perry, John Legend et Snoop y ont tous participé. Mais vous pourriez aussi assister à des tours de magie et même vous entraîner avec Alicia Keys. L'événement a été un succès.

En avril 2020, Epic a annoncé que Houseparty proposerait un mode Fortnite exclusif pour tous ces fans. Mais il y a un problème. Le confinement ne durerait pas éternellement.

Une mort rapide

Le 9 septembre 2021, Epic Games a annoncé la fermeture de Houseparty. La décision a été prise rapidement et brutalement. L'entreprise a même immédiatement retiré l'application des magasins. Cependant, ceux qui avaient téléchargé l'application seraient utilisables jusqu'en octobre.

Le monde s'est gratté la tête. Que s'est-il passé ? Il y a un an, Houseparty était un succès. Eh bien, il y a un an, nous étions tous enfermés. Plus maintenant.

Epic Games s'est montré très secret à propos de la fermeture. Mais revenons à ce qu'ils ont dit lorsqu'ils l'ont acheté. Tout d'abord, Epic Games n'avait pas d'autre plan que de laisser Houseparty tel quel.

Est-ce une erreur d'Epic Games ?

Lorsque Houseparty a fermé ses portes, Epic Games a déclaré qu'elle ne pouvait plus accorder à Houseparty l'attention dont elle avait besoin.

Je ne pouvais pas ou ne voulais pas ? Après tout, la technologie de Houseparty est désormais présente dans tous les produits Fornite. Il ne fait aucun doute que cela figurera dans d'autres produits sociaux et de jeux.

Ensuite, il y a le coup de pouce qu'ils ont reçu de la pandémie. À cette époque, il était facile de maintenir Houseparty en vie. Il s'est ravitaillé tout seul.

Mais quand les gens ont commencé à sortir, Houseparty a perdu sa raison d'être. Alors, maintenant, il est laissé pour mort. Houseparty a été un éclair. Rubin a rapidement abandonné l'idée au début. Et maintenant, Epic aussi. Il est donc parfois judicieux d'abandonner ce qui ne fonctionne pas avant qu'il ne cesse de fonctionner.

Bernardo Montes de Oca
Créateur de contenu passionné par l'écriture sous toutes ses formes, des scénarios aux nouvelles en passant par le journalisme d'investigation, et abordant presque tous les sujets imaginables.
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