Je suis convaincu que le tourisme spatial sera disponible (et abordable) de mon vivant, mais ces jours-ci, il semble que ce soit SpaceX d'Elon Musk ou Virgin Galactic de Richard Branson qui s'en chargent, plutôt que la NASA (non, je n'ai toujours pas 250 000 dollars pour payer).
La NASA a cependant conçu de fantastiques affiches de voyage dans le cadre d'un brillant coup marketing pour son Jet Propulsion Laboratory. Les affiches "Visions du futur" présentent des planètes et des lunes que nous pourrions potentiellement atteindre dans quelques milliers d'années, et les présentent comme des affiches de voyage traditionnelles.
L'imagination est notre fenêtre sur l'avenir. À la NASA/JPL, nous nous efforçons d'être audacieux et de repousser les limites du possible afin qu'un jour, avec l'aide de nouvelles générations d'innovateurs et d'explorateurs, ces visions de l'avenir puissent devenir réalité. En regardant ces images de destinations de voyage imaginatives, rappelez-vous que vous pouvez être un architecte du futur.
En 1977, la NASA a lancé les missions Voyager, deux sondes qui nous ont donné certaines des images les plus étonnantes de notre système solaire. Voyager 1 est maintenant à près de 13 milliards de miles de la Terre, elle a quitté le système solaire et voyage littéralement dans l'espace interstellaire. Entre les étoiles. Dans le néant absolu.
Aucun des deux vaisseaux Voyager ne se dirige vers une étoile spécifique, mais Voyager 1 passera à 1,6 année-lumière de l'étoile Gliese 445, dans la constellation Camelopardalis, dans environ 40 000 ans.
Il y a 40 ans, lors du lancement de Voyager, la NASA a décidé d'inclure un disque d'or dans chacune des sondes : un disque phonographique contenant des sons et des images sélectionnés pour illustrer la diversité de la vie et de la culture sur Terre. Ils sont destinés à toute forme de vie extraterrestre intelligente, ou aux futurs humains, qui pourraient les trouver.
Le contenu du disque a été sélectionné pour la NASA par un comité présidé par Carl Sagan, de l'université de Cornell, au cours d'un processus qui a duré plus d'un an.
Le problème est que les 115 images sont codées sous forme analogique et composées de 512 lignes verticales. Le reste du disque est de l'audio, conçu pour être lu à 16⅔ tours par minute.
Les "instructions" pour accéder à ces données étaient gravées sur le disque. Voici la logique qui les sous-tend :
Le produit idéal ne devrait pas avoir de mode d'emploi. Il doit être suffisamment simple pour que vous n'ayez pas à "apprendre" à l'utiliser, c'est juste assez évident.
Cependant, ce n'est presque jamais le cas, surtout pour les logiciels. Voici donc quelques outils que vous pouvez utiliser pour tester des maquettes. La meilleure façon de procéder est de les présenter à des inconnus et d'enregistrer ou de noter leurs réactions, leurs difficultés et leurs percées.
Il s'agit d'un modèle fonctionnel que vous pouvez utiliser pour créer vos propres formules et projeter la croissance potentielle de votre entreprise. Les instructions sur la façon de l'utiliser se trouvent sur la première page.